施放或加工速度中途改变时,剩余工作量和剩余秒数不是同一个量。先记录已完成工作,再按当前速度推进,可以解释为什么提速后的结束时刻改变。
下面是一组独立的虚构游戏输入与逐步结果。先记录单位、编号和端点是否包含,再尝试自己推算,最后对照第一处差异。所有结论都以本例规则为前提;其他作品采用不同约定时,应按它自己的说明重新计算。
本例规则与数据
动作需要固定整数工作量,每段给出持续时间和每单位时间完成的工作。速度为正,工作连续累积;到达总需求立即完成,段内完成时刻用分数表示,此后不再累积。每段速度在段内恒定。
总需求101,每段[持续拍数,每拍工作] [[7, 2], [5, 3], [3, 3], [2, 2], [6, 4], [3, 5], [2, 3], [8, 5], [4, 3], [7, 2], [7, 4], [8, 2]]
过程记录
从0到7,速度2工作量每拍,原完成0,本段最多可增加14,结算完成14,剩余87,尚未完成。
从7到12,速度3工作量每拍,原完成14,本段最多可增加15,结算完成29,剩余72,尚未完成。
从12到15,速度3工作量每拍,原完成29,本段最多可增加9,结算完成38,剩余63,尚未完成。
从15到17,速度2工作量每拍,原完成38,本段最多可增加4,结算完成42,剩余59,尚未完成。
从17到23,速度4工作量每拍,原完成42,本段最多可增加24,结算完成66,剩余35,尚未完成。
从23到26,速度5工作量每拍,原完成66,本段最多可增加15,结算完成81,剩余20,尚未完成。
从26到28,速度3工作量每拍,原完成81,本段最多可增加6,结算完成87,剩余14,尚未完成。
从28到36,速度5工作量每拍,原完成87,本段最多可增加40,结算完成101,剩余0,实际完成时刻154/5,其后不再累积。
从36到40,速度3工作量每拍,原完成101,本段最多可增加12,结算完成101,剩余0,实际完成时刻154/5,其后不再累积。
从40到47,速度2工作量每拍,原完成101,本段最多可增加14,结算完成101,剩余0,实际完成时刻154/5,其后不再累积。
从47到54,速度4工作量每拍,原完成101,本段最多可增加28,结算完成101,剩余0,实际完成时刻154/5,其后不再累积。
从54到62,速度2工作量每拍,原完成101,本段最多可增加16,结算完成101,剩余0,实际完成时刻154/5,其后不再累积。
观察结束于62拍,完成101/101,已于154/5拍结束动作。
独立核对与实际应用
把每段速度乘持续时间形成工作面积,逐段求累计量;首次跨过总需求的段内,再用剩余工作除该段速度求偏移。已完成量始终不超过需求。
这里不含暂停、取消、初始进度和速度上限。若实际游戏在变速时重新计算整条进度,结果可能不同。观察百分比变化时要检查计量单位,不能直接把工作剩余数当作还要等待同样数量的秒。
测试时先保留输入和中间状态,再只改变一个条件。空状态、正好相等、重复出现和最后一步都值得单独检查。若最终结果不符,应从第一处偏差查起,而不是在末尾随意增加补偿让数字表面一致。
